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World of Warcraft Revenue Drops in sieben Monaten
09-17-2013 10:34

Bewohner von Azeroth sollte weiterhin möglich sein, Team -up mit genügend Dungeon Crawler Orgrimmar von Garrosh zurückfordern in den neuen Mists of Pandaria Content-Patch , aber die Einnahmen für Blizzards MMO Alterung zeigt einen steilen Abwärtstrend . Blizzard kann rasch nähert sich einer Zeit, als die microtransaction Modelle von World of Warcraft Konkurrenten zu sehen ziemlich ansprechend starten.

 

Nach Angaben der Industrie -Analyse Firma Superdata Research, hat Blizzard neun -jährige MMO eine 54 Prozent Umsatzrückgang in den vergangenen sieben Monaten erlebt . Die Superdata Bericht zeigt, dass die WoW 93.000.000 $ im April , die ganz ein Hit bedenkt das Spiel war in 204.000.000 $ zog nur sieben Monate früher erzeugt wird . Das ist zwar definitiv nicht ein unbedeutender Umsatzrückgang für das Spiel, ist es wichtig, sich daran zu erinnern , dass die Erweiterung Mists of Pandaria Millionen von Exemplaren im September letzten Jahres , was bedeutet, dass Monatsverdienst aufgeblasen verkauft.

 

Activision hat auch berichtet, dass während dieser 7 Monate Fenster , die ikonische MMO sahen 1,3 Millionen Abonnenten nennen es beendet . Spiel Rant berichtete über den Rückgang der Abonnenten im Mai , aber die schrumpfenden Zahlen scheinen ein anhaltender Trend zu sein. Wir wissen bereits, dass Blizzard testet eine im Ingame-Store auf einem Public Test Realm , so kann das Unternehmen auf Mikrotransaktionen zu helfen Make-up für den Rückgang der Zeichnungs-und Vertriebs-Einkommen suchen.

 

In einer Landschaft, in der MMO Spieler fallen hier und da Geld für Gegenstände im Spiel verwendet werden, sind der Mangel an Optionen außerhalb des Mounts und Haustiere höchstwahrscheinlich verletzen Blizzard . Trotz der Wunsch vieler Spieler, die krank Beschuss aus fünfzehn Dollar pro Monat zu Quest in Azeroth sind , halten die Zahlenakrobaten bei Superdata , dass die Umstellung auf ein Free-to- Play-Modell wäre keine kluge finanzielle sein bewegen für WoW Gold. Dank der immer noch ziemlich massiven Spieler-Basis , benötigt die Faktoren , um einen Schalter zu machen F2P profitable haben nicht getroffen kritische Masse noch nicht.

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